Поиск
Искать только в заголовках
Автор:
Искать только в заголовках
Автор:
Главная
Отзывы
Получить доступ
Стол заказов
FAQ
Обновление ссылок
Заработать
Поддержка
Вход
Регистрация
Поиск
Искать только в заголовках
Автор:
Искать только в заголовках
Автор:
Меню
Установить приложение
Установить
Ответить в теме
Главная
Каталог курсов
Дизайн, фото и видео монтаж
[Артем Гусак] ZBrush
JavaScript отключён. Для полноценно использования нашего сайта, пожалуйста, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно.
Необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Сообщение
<blockquote data-quote="Slivopedia" data-source="post: 667" data-attributes="member: 1"><p><strong>[Артем Гусак] ZBrush</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>[ATTACH=full]447[/ATTACH]</strong></p><p></p><p>На курсе ZBrush ты освоишь навыки 3D скульптинга, овладеешь инструментарием и научишься грамотно использовать особенности софта. Студенты создают всё: персонажей, элементы окружения, технику и другие высокополигональные модели, готовые к погружению в любую среду. Программа построена на основе реальных задач из игровой сферы и кино.</p><p></p><p></p><p><strong>Общая длительность курса - 8 недель.</strong></p><p>В течение курса преподаватель проводит 8 online занятий и дает студенту 8 подробных видеообзоров домашних заданий.</p><p></p><p>Лекции проводятся в режиме прямой трансляции - ты увидишь преподавателя и материал, который он продемонстрирует. Во время обучения используется программа Discord. Она позволяет общаться с наставником и остальными студентами в текстовом и голосовом режимах. Ты всегда сможешь попросить совет у преподавателя или у нашей поддержки - как во время занятия, так и после него.</p><p></p><p>Запись урока будет доступна на следующий день после занятия и останется с тобой по окончанию курса, что максимально поможет, если какая-то мелочь вылетела из головы или ты пропустил занятие.</p><p></p><p><strong>После окончания курса</strong> мы даем каждому студенту 1 месяц на выполнение дипломного проекта. Работая над ним, ты всегда сможешь связаться online с преподавателем или нашей поддержкой. На последнем этапе дипломной работы наставник предоставит подробный видеообзор проекта с рекомендациями и разбором ошибок.</p><p></p><p><strong>Этап 1: старт</strong></p><p>● быстрый старт в ZBrush;</p><p>● DynaMesh и Dividing model;</p><p>● обзор UI, разбор первично важных функций;</p><p>● базовый инструментарий лепки;</p><p>● организация и реорганизация модели, Polygroup, Subtool;</p><p>● способы разделения и соединения различных частей модели;</p><p>● основные функции и клавишные комбинации для работы с моделью;</p><p>● трансформации и манипуляции.</p><p></p><p><strong>Этап 2: основные инструменты</strong></p><p>● работа с ZSpheres и различные методы создания болванки;</p><p>● референсы и модельные листы, принципы создания;</p><p>● разбор работы стандартных наборов Brush, Insert Brush, IMM Brush, Curve Brush;</p><p>● альфы и особенности их создания;</p><p>● принципы создания собственных Insert Brush, IMM Brush и Curve Brush;</p><p>● правила создания качественной модели, принципы блокинга.</p><p></p><p><strong>Этап 3: топология и детализация</strong></p><p>● теория и практика создания топологической сетки для статических и анимируемых объектов;</p><p>● полуавтоматическая и автоматическая ретопология с помощью ZRemesher, разбор функционала, изучение специальных кистей;</p><p>● методы переноса детализации с Low-poly на High-poly модель, полный разбор функционала Project All;</p><p>● полный разбор раздела EdgeLoop;</p><p>● обзор часто используемых функций ZPlugin;</p><p>● углубленное изучение UI на базе проделанной работы, создание собственных настроек рабочего пространства и оптимизация процесса лепки.</p><p></p><p><strong>Этап 4: дополнительный инструментарий</strong></p><p>● ретопология с помощью ZSpheres;</p><p>● жесткие грани и полный разбор функционала Crease;</p><p>● дополнительные топологические кисти;</p><p>● обзор основных техник Hard surface в среде ZBrush;</p><p>● техники и приемы Hard surface моделирования посредством ретопологии через ZSpheres;</p><p>● особенности инструментария и технические хитрости.</p><p></p><p><strong>Этап 5: приёмы и техники</strong></p><p>● техники и приемы Hard surface моделирования посредством ZModeler;</p><p>● изучение инструмента ZModeler;</p><p>● изучение логики и особенностей комбинированной работы ZRemesher и ZModeler;</p><p>● Nanomesh, Micromesh;</p><p>● работа с функцией GOZ и сторонними моделями.</p><p></p><p><strong>Этап 6: рельеф</strong></p><p>● процедурная генерация рельефа и функция NoiseMaker;</p><p>● создание волос и растительности с помощью FiberMesh;</p><p>● продвинутая работа с разделом Alpha, дополнительный функционал;</p><p>● UV-master и принципы создания UV-координат;</p><p>● практические приемы для концепт-арт и геймдев моделинга;</p><p>● Arraymesh.</p><p></p><p><strong>Этап 7: текстурирование</strong></p><p>● основные принципы текстурирования в Zbrush;</p><p>● Spotlight и Polypaint;</p><p>● рендеринг в Marmoset Toolbag;</p><p>● запекание карт и функционал Multi Map exporter;</p><p>● особенности работы с игровыми моделями;</p><p>● экспорт карт в другие программы.</p><p></p><p><strong>Этап 8: рендеринг</strong></p><p>● настройки материалов и света в ZBrush;</p><p>● рендеринг в ZBrush и методы презентации модели;</p><p>● изучение и рендеринг в KeyShot;</p><p>● сборка пассов в единое изображение, принципы постобработки и композитинга;</p><p>● приёмы выгодной подачи модели;</p><p>● обсуждение дипломного проекта по моделированию в ZBrush.</p><p></p><p><strong>Продажник:</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>*** Hidden text: cannot be quoted. ***</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Скачать:</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>*** Hidden text: cannot be quoted. ***</strong></p><p><strong></strong></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Slivopedia, post: 667, member: 1"] [B][Артем Гусак] ZBrush [ATTACH type="full"]447[/ATTACH][/B] На курсе ZBrush ты освоишь навыки 3D скульптинга, овладеешь инструментарием и научишься грамотно использовать особенности софта. Студенты создают всё: персонажей, элементы окружения, технику и другие высокополигональные модели, готовые к погружению в любую среду. Программа построена на основе реальных задач из игровой сферы и кино. [B]Общая длительность курса - 8 недель.[/B] В течение курса преподаватель проводит 8 online занятий и дает студенту 8 подробных видеообзоров домашних заданий. Лекции проводятся в режиме прямой трансляции - ты увидишь преподавателя и материал, который он продемонстрирует. Во время обучения используется программа Discord. Она позволяет общаться с наставником и остальными студентами в текстовом и голосовом режимах. Ты всегда сможешь попросить совет у преподавателя или у нашей поддержки - как во время занятия, так и после него. Запись урока будет доступна на следующий день после занятия и останется с тобой по окончанию курса, что максимально поможет, если какая-то мелочь вылетела из головы или ты пропустил занятие. [B]После окончания курса[/B] мы даем каждому студенту 1 месяц на выполнение дипломного проекта. Работая над ним, ты всегда сможешь связаться online с преподавателем или нашей поддержкой. На последнем этапе дипломной работы наставник предоставит подробный видеообзор проекта с рекомендациями и разбором ошибок. [B]Этап 1: старт[/B] ● быстрый старт в ZBrush; ● DynaMesh и Dividing model; ● обзор UI, разбор первично важных функций; ● базовый инструментарий лепки; ● организация и реорганизация модели, Polygroup, Subtool; ● способы разделения и соединения различных частей модели; ● основные функции и клавишные комбинации для работы с моделью; ● трансформации и манипуляции. [B]Этап 2: основные инструменты[/B] ● работа с ZSpheres и различные методы создания болванки; ● референсы и модельные листы, принципы создания; ● разбор работы стандартных наборов Brush, Insert Brush, IMM Brush, Curve Brush; ● альфы и особенности их создания; ● принципы создания собственных Insert Brush, IMM Brush и Curve Brush; ● правила создания качественной модели, принципы блокинга. [B]Этап 3: топология и детализация[/B] ● теория и практика создания топологической сетки для статических и анимируемых объектов; ● полуавтоматическая и автоматическая ретопология с помощью ZRemesher, разбор функционала, изучение специальных кистей; ● методы переноса детализации с Low-poly на High-poly модель, полный разбор функционала Project All; ● полный разбор раздела EdgeLoop; ● обзор часто используемых функций ZPlugin; ● углубленное изучение UI на базе проделанной работы, создание собственных настроек рабочего пространства и оптимизация процесса лепки. [B]Этап 4: дополнительный инструментарий[/B] ● ретопология с помощью ZSpheres; ● жесткие грани и полный разбор функционала Crease; ● дополнительные топологические кисти; ● обзор основных техник Hard surface в среде ZBrush; ● техники и приемы Hard surface моделирования посредством ретопологии через ZSpheres; ● особенности инструментария и технические хитрости. [B]Этап 5: приёмы и техники[/B] ● техники и приемы Hard surface моделирования посредством ZModeler; ● изучение инструмента ZModeler; ● изучение логики и особенностей комбинированной работы ZRemesher и ZModeler; ● Nanomesh, Micromesh; ● работа с функцией GOZ и сторонними моделями. [B]Этап 6: рельеф[/B] ● процедурная генерация рельефа и функция NoiseMaker; ● создание волос и растительности с помощью FiberMesh; ● продвинутая работа с разделом Alpha, дополнительный функционал; ● UV-master и принципы создания UV-координат; ● практические приемы для концепт-арт и геймдев моделинга; ● Arraymesh. [B]Этап 7: текстурирование[/B] ● основные принципы текстурирования в Zbrush; ● Spotlight и Polypaint; ● рендеринг в Marmoset Toolbag; ● запекание карт и функционал Multi Map exporter; ● особенности работы с игровыми моделями; ● экспорт карт в другие программы. [B]Этап 8: рендеринг[/B] ● настройки материалов и света в ZBrush; ● рендеринг в ZBrush и методы презентации модели; ● изучение и рендеринг в KeyShot; ● сборка пассов в единое изображение, принципы постобработки и композитинга; ● приёмы выгодной подачи модели; ● обсуждение дипломного проекта по моделированию в ZBrush. [B]Продажник: *** Hidden text: cannot be quoted. *** Скачать: *** Hidden text: cannot be quoted. *** [/B] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Имя
Проверка
Ответить
Главная
Каталог курсов
Дизайн, фото и видео монтаж
[Артем Гусак] ZBrush
Верх
Низ